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相性(梅喧:ディズィー) 5.0:5.0 五分五分 |
投げの間合いの広さが厳しいが、付け入る隙はそれなりに。置き攻めの辛さは慣れないと分からない。 相手の通常技・必殺技に真上方向に強い技がないため(屈Sはリーチ面が辛い)、邑煉しやすい。 相手の牽制屈HSもガード後裂羅が確定など、相手の弱体化点が微妙に梅喧にとってありがためかも。 牽制に蚊鉤は出来る限りやらない。足払いが刺さります。 相手の話相手や泡生成が読めたら低空ダッシュで特攻するとJSがカウンター→キャンセル空畳で1コンボ+起き責めで美味しい。 魚を取る時に使ってたんですをガードした時は邑煉か低空ダッシュSPKで。 邑煉は青キャンされてガードした時に潰される場合があるが、低空ダッシュSPKはフォロー出来ます。 相手の置き攻めは種類が多いが、固め系統は逃げやすいので画面をよく見て逃げる。 逆にこちらの崩しは(相手の身体がでかいため)やりやすいので結構楽かも。 まぁ、それでも相手の置き攻めの見えにくさは同じような物なので、気を抜かないように。 |
ガードキャンセル技の確定・推奨箇所。 ・裂羅 立HS 屈HS |
備考 低空ダッシュSPSDがそれなりに入りやすいので、当たりそう?と思ったら狙ってみる。 足払い→畳替えしはディレイ畳替えしにしないと後が続かない。が、ちょっと練習すれば意外と成功しやすい。 端際ダストコンボは『D→JS→JHS→(ホーミングキャンセル)JS→JD→(目押し)JS→JD→(目押し)JD→降り際空中ダッシュJS→JD』にする。 |