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相性(梅喧:エディ) 5.0:5.0 五分五分 |
浮遊2択がされない分、多少崩れにくさはあるがエディの崩しの豊富さは変わらない。ガー不されれば関係ないし。 逃げ畳や逃げジャンプSで分身を壊せるけど、本体がいる位置に注意しないと死ねる。 分身がある場合は蚊鉤が無効化される時があるので注意。 あまりいないと思うが、『回る』をされたら本体を見てガードキャンセルを選択。 相手に付き合わないような選択をする方向で。 相手が中・遠距離が強めなので、邑煉が機能しやすい感じ。読まれると屈HSで死ねるけど。 立ち回りでの召喚するタイミングに癖が付いてたりしやすい(?)みたいなので、それを狙って低空ダッシュS→畳を狙えたら狙うとダメージ源に。 端付近だと大きいダメージが取れる。 それ以外で飛ぶのは正直怖い。相手の対空が上手く梅喧との相性が悪い。 唯一、真上からのパイロンソードがなんとか効果有? 通常技にガードキャンセルは潜られてお疲れ、となる場合があります。 |
ガードキャンセル技の確定箇所。 ・妖刺陣 登り&高めのジャンプK 確定場所少ないぞ畜生!ヽ(`д´#)ノ |
備考 ノーゲージコンボは、畳替えし後にPSD→SPSDが入る。 (ネタページ参照。) …けど、3Dコンのほうが威力高いので咄嗟の時以外は使わないかも。殺られる前に殺らないとNE! |