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V.S.POTEMKIN
ポチョムキン


あくまで“私的”なので、万人向けではないと思います。あくまで、“参考”にする程度でお願いします。

わからない事・気になる事・意見等は掲示板などでお聞き下さいませませ〜!

相性(梅喧:ポチョムキン)
4.0:6.0
梅喧不利
一度転んだらシッショー!ってなる可能性があります…ってかなった(泣)。
ガイガンハメには邑煉か回り込みで逃げる。
回り込みの場合は下手をするとポチョバスくるんで、邑煉がお勧め。
移動距離も長いし。

通常技に対するガードキャンセルはジャッジガントレットやハンマーフォールが怖い。
青キャンしないと潰されたりします。
聞いた話によると、縛だとハンマーフォール等を無効化するとか。
狙ってみるのもいいかもしれません。

立ち回りとしては、相手の立HS先端距離にいるといいかも。
ギリギリ空中畳替えしが当たらない位置でやるといやらしい。
登りジャンプP→下り際畳替えしとかやると、FDBで跳ね返されない(返しにくい?)、遠S・ヒートナックルは当たらないので動き辛い模様。
登りジャンプPの時点でHS振ってたら2段ジャンプか低空ダッシュ後に攻撃を当てちゃって下さい。
唯一ハンマーフォールが怖いので、そこだけには注意。
あ、一応ヘブンリーもタイミング次第で潰せます。吸われたら相手が上手かったって事で。

まとめサイトとかを見ればわかりますが、ポチョムキンは足払い→畳返しの青キャンから専用の重いコンボがあります。
是非マスターして当てましょう。ただでさえ固いんだから。
それと、空中ダッシュ後のコンボはSPSDで。ほぼ確実に当たります。
下り際からのループでも、空中畳後でもしっかり入ります。

こう書くと簡単に勝てそう?と思いますが一発が重い上に起き攻めが見え辛い上にループするので、一度のコンボが死活問題です。
なので、正直ポチョムキン戦は凄まじく集中力が必要になります。
頑張れ、としかいいようがないですが何とか頑張りましょう。
ガードキャンセル技の確定・推奨箇所。
・妖刺陣
    ジャンプD
    メガフィスト

・裂羅
    足払い
    FDB
    ジャッジガンドレット
備考
ノーゲージコンボは、畳替えし後にPSD→SPSDが入る。
ネタページ参照。)
けど、3Dコンのほうがいい気もする。そっちが狙えない咄嗟の時には狙えるかな?



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